<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>publiczna dusza prywatna &#187; agitprop</title>
	<atom:link href="http://quiston.tpsa.com/blog/index.php/archives/tag/agitprop/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://quiston.tpsa.com/blog</link>
	<description>There are no answers. Only choices.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 26 Jan 2012 01:53:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Żyjemy w cyberpunku: pozycja rynkowa.</title>
		<link>http://quiston.tpsa.com/blog/index.php/archives/687</link>
		<comments>http://quiston.tpsa.com/blog/index.php/archives/687#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 21:35:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[gdzieś indziej]]></category>
		<category><![CDATA[agitprop]]></category>
		<category><![CDATA[america's army]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk]]></category>
		<category><![CDATA[us army]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://quiston.tpsa.com/blog/?p=687</guid>
		<description><![CDATA[W ramach agitacji i propagandy, armia amerykańska rozpowszechnia grę komputerową America’s Army, której produkcja kosztowała 33 miliony dolarów. Ta informacja została ujawniona na podstawie prawa o dostępie do informacji publicznej, ale US Army odmówiła ujawnienia swoich zamierzeń co do dalszych losów gry (jest drama, po dostarczeniu America’s Army 3 Armia zerwała kontrakt ze studiem które [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W ramach agitacji i propagandy, armia amerykańska rozpowszechnia grę komputerową America’s Army, której produkcja <a href="http://www.gamespot.com/news/6242635.html">kosztowała 33 miliony dolarów</a>. Ta informacja została ujawniona na podstawie prawa o dostępie do informacji publicznej, ale US Army odmówiła ujawnienia swoich zamierzeń co do dalszych losów gry (jest drama, po dostarczeniu America’s Army 3 Armia zerwała kontrakt ze studiem które grę wyprodukowało). Uzasadnieniem odmowy jest fakt, że:</p>
<blockquote><p>ujawnienie tych informacji zagroziłoby pozycji US Army na rynku gier komputerowych.</p></blockquote>
<p><em>[via <a href="http://games.slashdot.org/story/09/12/10/0554200/Americas-Army-Games-Cost-33-Million-Over-10-Years">Slashdot</a>]</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://quiston.tpsa.com/blog/index.php/archives/687/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>„Głos Pana  powinien być o socjologach.</title>
		<link>http://quiston.tpsa.com/blog/index.php/archives/665</link>
		<comments>http://quiston.tpsa.com/blog/index.php/archives/665#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 23:06:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[cytaty]]></category>
		<category><![CDATA[agitprop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://quiston.tpsa.com/blog/?p=665</guid>
		<description><![CDATA[As will become apparent, the „dominant paradigm” of the period proved to be in substantial part a paradigm of dominance, in which the apropriateness and inevitability of elite control of communication was taken as a given. As a practical matter, the key academic journals of the day demonstrated only a secondary interest in what communication [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>As will become apparent, the „dominant paradigm” of the period proved to be in substantial part a <em>paradigm of dominance</em>, in which the apropriateness and inevitability of elite control of communication was taken as a given. As a practical matter, the key academic journals of the day demonstrated only a secondary interest in what communication „is”. Instead, they concentrated on how modern technology could be used by elites to manage social change, extract political concessions, or win purchasing decisions from targeted audiences. Their studies emphasized those aspects of communication that were of greatest practical interest to the public and private agencies that were underwriting most of the research. This orientation reduced the extraordinarily complex, inherently communal social process of communication to simple models based on the dynamic of transmission of persuasive — and in the final analysis, coercive — messages.<br /> — Christopther Simpson „Science Of Coercion: Communication Research And Psychological Warfare, 1945–1960″, Oxford University Press, NY, 1994, p. 61.</p></blockquote>
<p><a href="http://home.swipnet.se/allez/Eng/FTR78.htm">moar</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://quiston.tpsa.com/blog/index.php/archives/665/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

