<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>szuflada &#187; john tynes</title>
	<atom:link href="http://quiston.tpsa.com/blog/index.php/archives/tag/john-tynes/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://quiston.tpsa.com/blog</link>
	<description>There are no answers. Only choices.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 09:47:47 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.3</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Niesmaczek, pamięć, katharsis, logistyka.</title>
		<link>http://quiston.tpsa.com/blog/index.php/archives/808</link>
		<comments>http://quiston.tpsa.com/blog/index.php/archives/808#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 00:38:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[cytaty]]></category>
		<category><![CDATA[gdzieś indziej]]></category>
		<category><![CDATA[skojarzenia]]></category>
		<category><![CDATA[zdarzenia]]></category>
		<category><![CDATA[brenda brathwaite]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[john tynes]]></category>
		<category><![CDATA[power kill]]></category>
		<category><![CDATA[puppetland]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[train]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://quiston.tpsa.com/blog/?p=808</guid>
		<description><![CDATA[Jedna pani ma taki pomysł, że robi gry na Ważkie Tematy.
Zacznijmy od tego, że to nie jest nowe, z podobnych pomysłów mogę jeszcze wymienić &#8220;Grey Ranks&#8221; &#8212; krótkie RPG o Powstaniu Warszawskim, oraz dwa, wydane razem, tytuły Johna Tynesa: Puppetland i Power Kill. Puppetland jest o dorastaniu, a Power Kill o eskapizmie RPG.
Niesmaczek bierze się z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://bbrathwaite.wordpress.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/bbrathwaite.wordpress.com');">Jedna pani</a> <a href="http://www.escapistmagazine.com/articles/view/conferences/tgc_2009/6021-TGC-2009-How-a-Board-Game-Can-Make-You-Cry" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/www.escapistmagazine.com');">ma taki pomysł, że robi gry na Ważkie Tematy.</a></p>
<p>Zacznijmy od tego, że to nie jest nowe, z podobnych pomysłów mogę jeszcze wymienić &#8220;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grey_Ranks_(role-playing_game)" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/en.wikipedia.org');">Grey Ranks</a>&#8221; &mdash; <a href="http://www.rpg.net/reviews/archive/13/13431.phtml" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/www.rpg.net');">krótkie RPG o Powstaniu Warszawskim</a>, oraz dwa, wydane razem, tytuły <a href="http://johntynes.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/johntynes.com');">Johna Tynesa</a>: <a href="http://johntynes.com/revland2000/rl_puppetland.html" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/johntynes.com');">Puppetland</a> i <a href="http://johntynes.com/revland2000/rl_powerkill.html" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/johntynes.com');">Power Kill</a>. Puppetland jest o dorastaniu, a Power Kill o eskapizmie RPG.</p>
<p>Niesmaczek bierze się z tego, że podpięcie się pod Wielki Temat to jest tzw chwyt &bdquo;na Mausa&rdquo;. Po &bdquo;Mausie&rdquo; poszła fala komiksów o Holocauście (tu wstaw kadr o Mausie z Wilq&#8217;a), jakości różnej ale tematyka automatycznie zamyka mordę krytykom („Jak można mówić, że gra o Zagładzie jest niedobra! Przecież wszyscy powinni Pamiętać! Na boga, ona napisała instrukcję na prawdziwej maszynie używanej przez SS! To Głębokie i Poważne!”).</p>
<p>Ktoś się przyczepi, że przecież Lego Libery też jest o tym, a mi się podobało. Lego Libery jest o „tym”, ale jest też o tym co cała twórczość Libery jaką widziałem, o tym że bierze się normalnych ludzi/normalne klocki i formuje się ich do jakicś celów. Lego bardzo długo było zabawką totalnie pacyfistyczną, a i tak da się z niego ukręcić koszmar, wziąć tylko szare klocki, szkielety z Lego Pirates itd. Że nie da się przed tym uciec.</p>
<p>A co mówi gra pani Brathwaite? Że ktoś, gdzieś kiedyś wyrządzał zło, i teraz mamy moralny obowiązek żeby nam było przykro, jak widzimy rozbitą szybę.</p>
<p><em>[policjanci z Lego teraz mają nawet Lego-kajdanki]</em></p>
<p>Kiedyś wdałem się w dyskusję o &#8220;Grey Ranks&#8221; z ^<a href="http://marcinkaszynski.blip.pl/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/marcinkaszynski.blip.pl');">marcinkaszynski</a>, niestety nie było miejsca na jej rozwinięcie w ciasnej przestrzeni 160-znakowych blipów. Dyskusja była o tym dlaczego nie ma więcej takich kathartycznych gier.</p>
<p>Powodów jest kilka. Ekonomicznie, rynek planszówek i indie RPG jest malutki, to są (w Stanach) tysieczne nakłady, a często nawet tak małe, że nie opłaca się iść na papier bo koszta logistyki zabiją.</p>
<p>Psychologicznie, celem gry jest rozrywka, przez moderowaną interakcję z innymi ludźmi, przez jakieś osiągnięcia, przez ładne kolory, obrazki, badanie reguł świata czy fizyczne napięcie oczekiwania na wynik toczenia kostek. Do dobrej gry można wracać i wracać.</p>
<p>Gry kathartyczne to są numery na raz, poza tym gdy zacząć badać mechanikę świata gry, moźe się okazać, że najlepsze growo efekty dają rozwiązania niesłuszne moralnie. Gdzieś czytałem o grze symulacyjnej w rządzenie państwa w kryzysie, gdzie oprócz skomplikowanego, słusznego rozwiązania, gracze znaleźli proste i łatwe &#8211; wsadzenie całej opozycji do obozów koncentracyjnych też dawało wyniki spełniające kryterium wygranej.</p>
<p>Z drugiej strony, <a href="http://www.freewebarcade.com/game/endless-migration/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/www.freewebarcade.com');">ta</a> (znalazłem na <a href="http://www.bartsnews.net/2010/01/some-people-juggle-geese.html" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/www.bartsnews.net');">Barts News</a>) jest bardzo krwawa, ale daje fun. Bo jest abstrakcyjna. Nie musimy się przejmować koniecznością wymordowania całego z trudem zebranego klucza w celu osiągnięcia ostatniego brakującego Osiągnięcia.</p>
<p>A co z Pamięcią, zakrzyknie ktoś? Polecę z autorytetu, taki kawałek znalazłem u Stefana Chwina i mi się wbił:</p>
<blockquote><p>Coraz częściej myślę, że Europę może zbawić tylko zupełna utrata pamięci. Tu na równinach między Alpami a Kategattem, kanałem La Manche a Uralem, każde dotknięcie przeszłości otwiera żywą ranę. Więc może nie są tacy głupi ci młodzi Polacy  i Niemcy w tiszertach, którzy, gdy tylko telewizja zaczyna nadawać program o dawnych, wojennych czasach, błyskawicznie zmieniają telewizyjny kanał na MTV?</p>
</blockquote>
<p><em>[&bdquo;Dziennik dla dorosłych&rdquo;, wyd. Tytuł, Gdańsk, s 397, brak roku wydania]</em></p>
<p>A co można myśleć o Tamtych Czasach? Może po prostu to co sami o nich myśleli.</p>
<blockquote><p>niech pogrzebowe śpiewy wyrzucą z audycji<br />oklasków nam nie trzeba<br />żądamy amunicji!</p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://quiston.tpsa.com/blog/index.php/archives/808/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
